Ho ripreso da poco a giocare a D&D, e passare dalla versione 2 alla 4 è stato un bel cambiamento.
Son passato dal semplice squarta e massacra al pensare a come generare il personaggio perfetto, una ricerca vana lo ammetto
perchè dipende tutto dall'avventura e dal gruppo.
Nella mia "carriera" ho avuto due master, il primo improvvisava sempre e l'altro era uno che scaricava tutto da internet e se non si seguiva tutto alla lettera ti penalizzava un sacco. Per la cronaca il secondo master è durato 15 giorni.
Master A (il primo) aveva imparato a memoria tutti i manuali dei mostri e tutte le tabelle di statistiche e incantesimi di razze e classi, ci incontravamo per caso per strada o mi dava un colpo di telefono e diceva "tra 15 minuti a casa mia che cominciamo", rapido giro di chiamate e poi ci si fiondava da lui.
Come al solito non aveva preparato niente, lui contava su di noi, sapeva che se ero di luna storta avrei attaccato briga con qualcuno in una locanda, stuzzicava la curiosità degli "investigatori" del gruppo ed ingolosiva gli avidi e i bramosi di danaro con ricompense opulente. Ci si divertiva un sacco e senza vergogna dico che passavamo giorni interi durante le vacanze a giocare, ci lasciavamo solo per andarci a dare una sciacquata veloce giusto per non impestare l'ambiente, tutto questo solo con qualche spunto preso da un libro letto o dall'evolversi di un'improvvisata quest.
Le avventure già fatte sono una perdita di denaro se succede qualcosa di non previsto che fate, telefonate alla Wizard?
Sarà mio obiettivo fornire spunti per i master in giro per la rete, ora vi saluto e buon game!!!
martedì 5 aprile 2011
Cavalli da sellare
Passando vicino alle scuderie della cittadella venite improvvisamente colti alla sorpresa da 3 cavalli da guerra.
Incontro di difficile per 4 giocatori di livello 1
3 x Warhorse
Large natural beast (mount)
Level 3 Brute XP 150[Published in Monster Manual, page(s) 159, Adventurer's Vault, page(s) 11]
Features: Con una prova su Intimidire con CD: 25 e Natura con CD: 23 uno degli avversari viene addomesticato. La prova è attuabile solo 1 volta ad incontro per avversario e in caso di fallimento critico regala un attacco di opportunità alle creature adiacenti al bersaglio.
Il battesimo del fuoco
Sulla strada per la cittadella fortificata da dietro un cespuglio escono 5 creature.
Completamente ignari delle vostre abilità di combattimento gli avversari vi si parano davanti con fare minaccioso.
Questo incontro si potrebbe rivelare sicuramente un buon test per prendere confidenza con le meccaniche del gioco e le potenzialità dei personaggi.
Incontro di facile per 2 giocatori di livello 1
1 x Poisonscale Myrmidon
Medium natural humanoid (reptile)
Level 3 Soldier XP 150[Published in Monster Manual 2, page(s) 157, Monster Manual 2]
4 x Starved Dog
Small natural beast
Level 1 Minion XP 25[Published in Forgotten Realms Campaign Guide, page(s) 23]
Una volta sconfitti tutti gli avversari la ricompensa sarà un totale di 40MO
Nelle campagne di Mulmaster
Dopo interi giorni di peregrinaggio il gruppo giunge alle porte di Mulmaster, piccola città portuale sulle rive del Mare della Luna.
Camminando lungo la costa piccole imbarcazioni di pescatori si stagliano nei riflessi del tramonto sul mare calmo, l'immagine delle montagne di Galena con le cime leggermente innevate dava alla vista un senso di pace e serenità. L'unica nota stonata nel quadro è un nuvola di fumo oscuro che fuoriuscva nella campagna poco distante dalle mura di cinta.
Il gruppo incuriosito si dirige verso la sorgente di fumo. Dalle ceneri di una pira appena consumata dalle fiamme, emergono i resti di quello che fino a qualche ora prima era una fattoria. Adesso intorno ad essa non resta che cenere e corpi carbonizzati. A straziare ulteriormente i corpi dei poveri contadini un gruppo di 5 Coboldi talmente presi dai propri intenti dal non accorgersi del gruppetto in avvicinamento. Sfruttando il fattore sorpresa il gruppo di avventurieri si avventa sugli umanoidi e dopo una rapida battaglia hanno la meglio sui vili Coboldi.
Oltre a qualche moneta d'oro (229 gp), poche armi arrugginite o smussate (inusabili) e degli attrezzi da agricoltura apparentemente usati per curare i campi limitrofi gli eroi non trovano nulla di interessante.
[- Natura CD: 25 non sembrano esserci tane di Coboldi nelle vicinanze della fattoria, e conoscendo la natura codarda della specie non si spiega un'attacco prima del calar del sole alla fattoria, forse spinti da qualcosa o da qualcuno.
- Intuito CD: 22 è possibile notare che oltre alle tracce dei Coboldi vi sono quelle di alcuni umani.
- Religione CD: 20 durante la ricognizione intorno al perimetro della fattoria è possibile notare alcuni simboli sacri di Selûne]
Passando la notte alla fattoria incendiata il gruppo rischia di incontrare una pattuglia di 3 Coboldi in ricognizione e non ponendo l'adeguata attenzione durante i turni di guardia notturni la pattuglia potrebbe avvisare una formazione di 6 Coboldi e un Ogre. [Finita la battaglia controllando i resti dell'Ogre sarà possibile trovare una tiara di rame con un occhio mummificato sulla fronte Eye of Deception (3400 gp)]
Camminando lungo la costa piccole imbarcazioni di pescatori si stagliano nei riflessi del tramonto sul mare calmo, l'immagine delle montagne di Galena con le cime leggermente innevate dava alla vista un senso di pace e serenità. L'unica nota stonata nel quadro è un nuvola di fumo oscuro che fuoriuscva nella campagna poco distante dalle mura di cinta.
Il gruppo incuriosito si dirige verso la sorgente di fumo. Dalle ceneri di una pira appena consumata dalle fiamme, emergono i resti di quello che fino a qualche ora prima era una fattoria. Adesso intorno ad essa non resta che cenere e corpi carbonizzati. A straziare ulteriormente i corpi dei poveri contadini un gruppo di 5 Coboldi talmente presi dai propri intenti dal non accorgersi del gruppetto in avvicinamento. Sfruttando il fattore sorpresa il gruppo di avventurieri si avventa sugli umanoidi e dopo una rapida battaglia hanno la meglio sui vili Coboldi.
Oltre a qualche moneta d'oro (229 gp), poche armi arrugginite o smussate (inusabili) e degli attrezzi da agricoltura apparentemente usati per curare i campi limitrofi gli eroi non trovano nulla di interessante.
[- Natura CD: 25 non sembrano esserci tane di Coboldi nelle vicinanze della fattoria, e conoscendo la natura codarda della specie non si spiega un'attacco prima del calar del sole alla fattoria, forse spinti da qualcosa o da qualcuno.
- Intuito CD: 22 è possibile notare che oltre alle tracce dei Coboldi vi sono quelle di alcuni umani.
- Religione CD: 20 durante la ricognizione intorno al perimetro della fattoria è possibile notare alcuni simboli sacri di Selûne]
Passando la notte alla fattoria incendiata il gruppo rischia di incontrare una pattuglia di 3 Coboldi in ricognizione e non ponendo l'adeguata attenzione durante i turni di guardia notturni la pattuglia potrebbe avvisare una formazione di 6 Coboldi e un Ogre. [Finita la battaglia controllando i resti dell'Ogre sarà possibile trovare una tiara di rame con un occhio mummificato sulla fronte Eye of Deception (3400 gp)]
Tra le mura di Mulmaster
Davanti all'entrata principale di Mulmaster due guardie sbarrano la strada al grupp0 ponendo le classiche domande di rito a dei viandanti sconosciuti.
In base all'intemperanza dei giocatori e la capacità di eludere queste conversazioni sconvenienti il gruppo entrerà in città dando più o meno nell'occhio (evitando di azzuffarsi con le guardie per poter non essere malvisti all'interno della comunità).
All'interno della locanda dialogando ocn i vari avventori si scoprono le seguenti possibiltà per un'avventura:
In base all'intemperanza dei giocatori e la capacità di eludere queste conversazioni sconvenienti il gruppo entrerà in città dando più o meno nell'occhio (evitando di azzuffarsi con le guardie per poter non essere malvisti all'interno della comunità).
All'interno della locanda dialogando ocn i vari avventori si scoprono le seguenti possibiltà per un'avventura:
- Disinfestare le campagne dai coboldi; con sempre maggior frequenza i coboldi si spingono al saccheggio delle campagne limitrofe danneggiando raccolti e razziando fattorie. Prediligono attaccare poco dopo l'imbrunire in gran numero per evitare possibili sorprese oppure arrivare poco dopo un attacco di pirati per finire la razzia. La guardia cittadina pur essendo in grado di arginare il problema deve pensare ai sempre più frequenti attacchi dei pirati che razziano le navi mercantili e assaltano i piccoli avamposti lasciando i coboldi alle iniziative personali di contadini ed avventurieri.
- La figlia del mugnaio sparita; un avventore anziano della locanda seduto in un angolo con l'aspetto molto triste e la fatica di una vita spesa lavorando dopo qualche bicchiere parla del suo problema. La sua unica figlia è sparita, in città si pensa ad una fuga d'amore a causa del padre severo che voleva farle passare la vita al mulino. L' amante della ragazza è un giovane adepto di un tempio cittadino dedicato a Sune che però si fa vedere ancora in città. Il mugnaio non è convinto della fuga di sua figlia e quando cerca spiegazioni nel tempio viene cacciato in malomodo senza aiuto o spiegazione.
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