martedì 5 aprile 2011

Nascita di un'avventura

Ho ripreso da poco a giocare a D&D, e passare dalla versione 2 alla 4 è stato un bel cambiamento.
Son passato dal semplice squarta e massacra al pensare a come generare il personaggio perfetto, una ricerca vana lo ammetto
perchè dipende tutto dall'avventura e dal gruppo.

Nella mia "carriera" ho avuto due master, il primo improvvisava sempre e l'altro era uno che scaricava tutto da internet e se non si seguiva tutto alla lettera ti penalizzava un sacco. Per la cronaca il secondo master è durato 15 giorni.

Master A (il primo) aveva imparato a memoria tutti i manuali dei mostri e tutte le tabelle di statistiche e incantesimi  di razze e classi, ci incontravamo per caso per strada o mi dava un colpo di telefono e diceva "tra 15 minuti a casa mia che cominciamo", rapido giro di chiamate e poi ci si fiondava da lui.

Come al solito non aveva preparato niente, lui contava su di noi, sapeva che se ero di luna storta avrei attaccato briga con qualcuno in una locanda, stuzzicava la curiosità degli "investigatori" del gruppo ed ingolosiva gli avidi e i bramosi di danaro con ricompense opulente. Ci si divertiva un sacco e senza vergogna dico che passavamo giorni interi durante le vacanze a giocare, ci lasciavamo solo per andarci a dare una sciacquata veloce giusto per non impestare l'ambiente, tutto questo solo con qualche spunto preso da un libro letto o dall'evolversi di un'improvvisata quest.
Le avventure già fatte sono una perdita di denaro se succede qualcosa di non previsto che fate, telefonate alla Wizard?

Sarà mio obiettivo fornire spunti per i master in giro per la rete, ora vi saluto e buon game!!!

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