In base all'intemperanza dei giocatori e la capacità di eludere queste conversazioni sconvenienti il gruppo entrerà in città dando più o meno nell'occhio (evitando di azzuffarsi con le guardie per poter non essere malvisti all'interno della comunità).
All'interno della locanda dialogando ocn i vari avventori si scoprono le seguenti possibiltà per un'avventura:
- Disinfestare le campagne dai coboldi; con sempre maggior frequenza i coboldi si spingono al saccheggio delle campagne limitrofe danneggiando raccolti e razziando fattorie. Prediligono attaccare poco dopo l'imbrunire in gran numero per evitare possibili sorprese oppure arrivare poco dopo un attacco di pirati per finire la razzia. La guardia cittadina pur essendo in grado di arginare il problema deve pensare ai sempre più frequenti attacchi dei pirati che razziano le navi mercantili e assaltano i piccoli avamposti lasciando i coboldi alle iniziative personali di contadini ed avventurieri.
- La figlia del mugnaio sparita; un avventore anziano della locanda seduto in un angolo con l'aspetto molto triste e la fatica di una vita spesa lavorando dopo qualche bicchiere parla del suo problema. La sua unica figlia è sparita, in città si pensa ad una fuga d'amore a causa del padre severo che voleva farle passare la vita al mulino. L' amante della ragazza è un giovane adepto di un tempio cittadino dedicato a Sune che però si fa vedere ancora in città. Il mugnaio non è convinto della fuga di sua figlia e quando cerca spiegazioni nel tempio viene cacciato in malomodo senza aiuto o spiegazione.
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